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第149章 音效的选择和处理(2 / 3)

:【你有病?】

没get到四六级新玩法的小乔回信息回的咬牙切齿。

王浩!卒!

另一边磨磨蹭蹭到下午才来的向燃显然是精神焕发,

看的哥儿几个心里跟明镜似的。

向燃囫囵的上完了课柳舒窈的电话就来了,两个人约着直接去了图书馆,

祁东看着向燃的背影,不禁感叹:

“这燃哥吧,你说他贪图温柔乡吧,人家还带着女朋友去图书馆搞事业。”

“你说他搞事业吧,他连课都不上。”

胖子:“你也可以带着赵颖去图书馆约会。”

祁东摇了摇头,他又不是之前没去过,那凳子上就像有钉子一样,怎么坐都不舒服,除了书,感觉周围的一切都特别的有趣。

赵颖除了对画画有点儿耐心,在图书馆的状态跟他差不多,

两人纯纯接收不了一点知识的熏陶!

图书馆。

两人预约了一个小的自习室。

放音乐或者说话什么的都不影响。

柳舒窈之前整理了些音乐素材,今天打算给向燃听一下。

在这个解谜游戏中,音效和音乐将根据游戏当前的状态和特定事件的触发而进行相应调整。每当玩家面临一个谜题或者迎来关键时刻,游戏会智能地选择恰到好处的音效和音乐来增强氛围。

她坐在电脑前,手指敏捷地敲击键盘,开始演示解谜游戏的音效和音乐设计。

“如果是这种谜题解锁的话,当玩家成功解开一个难题时,可能会播放欢快而轻松的音乐,我选择了一段欢快而轻松的音乐。优美的钢琴旋律和轻快的小提琴音符交织在一起。”

然后向燃就听到了轻松的旋律。

“反之就是沉闷的提示音。”

“在游戏中的例如被追逐的时候,我加入了一些激烈的弦乐或电子元素,加强紧张感,让玩家感到即将面临的挑战。”

随着柳舒窈的动作,深沉的低音提琴发出嘶吼,仿佛是在暗示着即将降临的不安。

电子音效像电流般穿梭,为游戏注入了神秘和紧张的氛围。

向燃点了点头,觉得很惊艳。

“如果是当谜团逐渐揭晓,像是这种柔和的合成音徐徐升腾,为揭晓真相的瞬间营造一种庄严肃穆的氛围。”

“你觉得怎么样?”

这个合成音明显就要柔和很多,好像把整个节奏都慢了下来。

向燃觉得有点平。

好像是那种娓娓道来的感觉,有点慢。

“我感觉这段会更适合那种新手教学,或者是场景转换。如果是应用在揭晓揭晓悬念的时刻,会不会不太契合?”

柳舒窈问:“你想要快节奏一点吗?”

向燃点点头,

“比如说在关键时刻突然停顿,然后突然爆发出戏剧性的音效效果。”

“这种你觉得呢?”

柳舒窈明白了向燃的意思,点了点头。

然后打开了一个调音软件,看的向燃一愣一愣的。

“是像这种吗?”

柳舒窈给向燃听了一个短促的音效,

是一个钟摆摆动声,还有一个断断续续的电子音。

“比刚才好一点。”

“还有没有更强烈的那种声音?”

于是柳舒窈突然从左右声道切换,营造了一个音乐在空间中移动的感觉。

“加这样的立体声效果你觉得呢?”

“也可以把前面的短促音效换成重击乐器,或者是大鼓。”

“但是大鼓的话可能跟星际的背景效果不是很搭配。”

然后柳舒窈又换了一个强烈弦乐。

这个节奏一下抓住了向燃的耳朵!

“这个挺好的!”

向燃点了点头。

然后就看着柳舒窈很快合成了一下,在揭晓悬念谜底的时刻,加入一些强烈的回响和混响效果,使音符在空间中产生延续的余音,加强戏剧性的感觉。

反复试验了几次,

向燃觉得已经很不错了,但是柳舒窈还在调试。

“我大概知道你要什么感觉了,但是现在这个听起来好像衔接有问题,不是那么流畅,我回去再调调。”

最后两人又听了倒计时开始或有迫在眉睫的任务时、游戏中的秘密或发现关键线索时、随着玩家在游戏中的移动,音乐会随之变化的效果。

还有氛围音效、戏剧性音符、渐强效果等等各种各样。

柳舒窈做了很多,甚至还有不同多个版本。

很多都和游戏情节相契合。

向燃听到最后几个的时候真的觉得自己就像是捡到了宝贝一样。

“窈窈,你好厉害啊!”

“要不然我还是给你打工吧~”

他看着柳舒窈电脑上的文件夹,知道女朋友这段时间肯定没少下功夫。

“你不要嘴贫!”

“这都是基本的乐理知识。”

柳舒窈被夸的有点不好意思,推了推男朋友,小脸一红。

“我说的是真的,你让我做这个我最多就是去unity上面找一点现成的音乐素材,我哪里听得出来这么多门道

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