为了庆祝这次全球联网活动的举办,山城科技和金山科技将会联合起来,合力开发一个能够兼容的软件。
不管使用者买的是“梦想”还是“金熊”,都能够借助这个软件进行连接,然后加入这次全球联网行动。
当这个消息被两大公司公布以后,那些苦苦等待全息联网许多年的玩家自不必多说,甚至许多对全息网游不是太在意的普通人,都对这一个消息产生了兴趣。
毕竟毕竟对于这个时代的人来说,能完全联网的全息设备首秀,怎么能不去凑一凑热闹呢?
到时候钟善泽就利用这个机会,让自己成为这场联网活动的主机,这样一来每个参与联网活动的人类,都能为钟善泽提供大量的能量。
这就是为什么在这次的《岁月史诗》中,钟善泽完全没有出手干涉戴文瓘,因为游戏已经不重要了。
当然这个计划还有一个小问题,那就是新款全息设备的价格比较昂贵,这限制了参与活动人数的上限。
为此钟善泽还做出一番努力,通过通过影响两大公司的高层,以推广全息设备使用为理由,在那一天提供设备给大众免费试用。
从商业角度来考虑的话这个行动也具备可行性,因为其目的是创造客户对全息联网的需求,所以即便自己出手影响也不会带来太大的暴露风险。
更何况就算暴露了也没有太大影响,因为只要成功一次自己就能够回归,都走人了还考虑那么多干什么?自己这些年来辛辛苦苦布局,不就是为了此刻的成功吗?
钟善泽在确定计划之后立刻开始行动,毕竟这种规模的计划不可能一蹴而就,需要两大公司先接触讨论,并且汇报当局获得许可与支持。
这么多杂七杂八的事情全部搞定,林林种种也得几个月的时间花费在路上,别的不说就那些提供联机的全息设备,你总得生产出来投放到市场对吧?
对此钟善泽有足够的耐心去等待,毕竟如果按照自己原本的计划,得到全息网络游戏推出后才能够回归。
现在通过这个取巧的方式,已经让自己的回归时间大大提前,所以还有什么不满意的呢?
在钟善泽对两大公司相关人员的影响和操控下,很快就确保了大多数人的意见达成一致,该企划也得到当局顺利通过。
当然为了能够提供足够多的全息设备,依旧需要很长的前置准备时间,比如提前打广告将消息给放出去,这样才能够在那一天吸引到足够多的人。
正当钟善泽忙于准备全息联网活动的时候,《生命的史诗》“猿人纪”也走向结束,玩家们即将迎来又一个时代。
但只有那些及时进入热带并在其中获得足够点数的玩家,才能够在这一阶段完成从猿到人的进化。
当然他们并不是“解剖学意义上的现代人”,只是大脑已经初步可以进入“旧石器时代”而已。
“旧石器时代”的人群使用“打制石器”,即即通过撞击、投掷等简陋的方式,开始简单的制造特定石器。
而即便是这种对石器的简单使用,也造就世界上最凶猛猎食者的诞生,横扫食物链顶端的恐怖直立猿,就此正式走上了历史的舞台。
很明显《生命的史诗》在这个阶段,借鉴了许多《华夏黎明:远古时代》的机制,玩过后者的玩家一眼就能看出来。
《华夏黎明:远古时代》所涉及到的游戏时间段,“旧石器时代”已经进入了尾声,一些玩家就抱怨说新石器时代不如这个时代好玩。
现在正好给他们开了一个单独的时代,足够他们好好的来玩个痛快,甚至不是某短时间而是长达几个月。
“旧石器时代”的猿人相比起人类更类似狮子,他们有自己的领地和栖息地,始终处于一种流动的搜食状态。
这个时代猿人那还不算发达的大脑中,储存的是各种关于食物的信息,里面记载着各个食物的储存地,以备什么时候便进行狩猎。
我知道自己的领地大致范围,以及周边哪里能获得食物,我需要的时候会进行猎杀,当失去食物来源的时候就会流动。
所有食物都被储存在大自然中,他们只需要预先了解食物的分布,流动就是收集信息的过程,也是一种风险规避策略。
搜食群体在流动过程中,每到一处就砍伐树木、清理地表、燃烧草木、堆积垃圾、抛弃果核。
这些种子会利用没有竞争者的空旷土壤迅速成长,久而久之可食用的食物种类会越来越多,植物景观在无意中被搜食群体改变
然而一个区域能提供的资源终究有限,无法支持搜食群体经年累月的使用,而搜食群体没有畜力帮助运输。
所以与其耗费大力气把食物搬运回来,不如让自己的居地去靠近食物,这也是搜食群体必须流动的另一理由。
更何况现在科技还不够发达,也没法像自己的后代一样,为搜集到的食物建造粮仓,甚至装进陶罐这类盛放器都做不到。
所以这个时代的聚落规模普遍不大,一个聚落通常仅有二三十人左右,这种规模的聚落将会持续三百多万年的时间。
直到人类进入“新石器时代”以后,开启最伟大的两次技术革