其实当初在史海工作室开发《赤与蓝之星2:南北战》的时候,就犹豫是否要对平民进行更进一步的细分,比如添加上冒险团、农夫等职业,但最终并没有选择这么做。
因为这些职业完全可以在玩家选择对应身份即平民后,再在平民这个身份的内部进行进一步选择,从而做到给予玩家更高的自由度,而不用在出生界面中进行强制确定。
《赤与蓝之星2:南北战》中的“平民”,其实就是《赤与蓝之星:开荒路》中的“殖民者”,但就游玩难度而言两者可谓是天差地别。
在“南北战”还没爆发的游戏前期,会让玩家深刻体验一番什么叫阶级固化,什么叫做万恶的旧社会。
作为平民出生的玩家基本职能子承父业,父亲是铁匠儿子就是铁匠,父亲是农民儿子也只能干农民。
北地的情况和南土截然不同,不要想着老老实实通过自己的手艺,凭借着勤奋和刻苦来实现阶级跃迁。
因为总是会有各种各样的人,给你带来一波又一波的税收和摊牌,税收和摊牌的标准是,将你刮皮到既不能好好活着,又不至于忍无可忍直接造反。
到最后那些绝大多数的北地平民,就是一辈子都处于半饥半饱中,而小农经济又是极端脆弱,不要说遇上什么颗粒无收的大灾年,就是正常年景都会因为青黄不接而愁吃,
这是因为虽然说北地的土地广袤,可每一片土地都有主人,至少在定居点附近已经是这个样子。
因此如果碰上青黄不接的时候,就只能去找那些大善人,去要九出十三归的非法高利贷,接下来便是驴打滚利滚利一辈子也还不完。
其实南土也一直是这样,可问题是南土的社会秩序要好得多啊,盖亚教廷经常派出各种探子监察,有活力的社会团体不至于太过猖獗。
尤其是北地殖民开启以后,那些有活力的社会团体在盖亚教廷严重,就是殖民者预备役的代名词,随时可以拉出去捆起来运上移民船。
如果说和南土比起来有什么好处,那就是高利贷不像南土那么过分,毕竟北地这边真被逼急了就直接跑路。
北地不是人满为患的南土,只要朝着内陆更深处跑,总有没有人来等待开垦的荒地提供生存。
所以说到底北地这套策略,最后就是在那欺负老实人,只有愿意乖乖受欺负不润的人,才会一直忍受这种盘剥。
而其实这些九出十三归的确实属于带善人,最难缠的当属那些有特权的贵族阶级,有些人无聊到就喜欢烧平民房子取乐,甚至私下里还会狩猎平民。
这种行为是根本不可能出现在南土,至少不可能光明正大的出现,因为上头有盖亚教廷在那盯着呢。
早就一直烦恼于贵族数量太多,你这不是送上门来给教廷剥夺头衔的接口吗?正好把你这个位置腾出来给其他人,对此整个贵族群体也无话可说。
但这种管理方式只适用于南土而不适用于北地,毕竟盖亚教廷在当地的控制力低下,控制方式也以经济手段而非政治手段为主,所以对贵族没有太多的约束力。
更何况盖亚教廷自身也是睁一只眼闭一只眼,毕竟北边的土地不值钱,没有了地产这根胡萝卜以后,教廷就也没什么监管的动力。
再说了北地贵族被加了那么多脚铐,如果你不让他在其他地方开心一下,真要是不爽了叛乱怎么办?
在盖亚教廷的蓄意放纵之下,北地的贵族可以说是嚣张跋扈惯了,以烧毁房屋为乐的只属于小儿科,不少贵族甚至以狩猎平民的比赛为乐趣。
那从这个角度来看是不是意味着,南土那边贵族平均素质要比北地好呢?以一辈子生活在一亩三分地的平民来说,这么说其实并没有什么大错,但对玩家而言就不同了。
在南土贵族谦和的表面下,是针对平民渗透到骨子里的傲慢,极度坚持固化的阶级秩序和万世一系。
因此南土这边平民根本就没有出头之日,少数独木桥也是给贵族私生子与支系准备,平民一辈子都别想富裕起来。
可北地这边虽然平民日子不好过,运气足够好那也有一线的可能,混到平民中的最顶层实现阶级跃迁,也就是出身选择中所谓的“豪绅”。
毕竟对于北地贵族与弥赛亚贵族来说,阶级固然重要但并非全部,评价一个人的好坏主要应该看能力。
那么这个能力应该以什么标准来评价呢?自然就是通过赚钱能力来评价,只要能赚钱就会被人看得起,从而能够实现阶级跃迁成为“豪绅”。
别看之前提到在北地这里,“豪绅”被戏称为“乞丐贵族”,但再怎么“乞丐”终究也勉强能算“贵族”的最底层。
尤其是等到“南北战”正式爆发以后,乱世之中有枪便是草头王,只要有足够能力配上一点幸运,比和平时代有更多的机会出头。
然而这种情况在南土根本不可能发生,毕竟对于南土那群古老贵族来说,贵族所需要的是统治、武力与庇护,怎么能提赚钱这种铜臭的玩意呢?
哪怕是“南北战”都正式爆发了,南土这里依旧是以贵族作为军队的主体,平民最多做到上等兵,没有任何机会从大头兵跃迁为军官的可