由于需要开始为进化为“真核细胞生物”做准备,导致许多进化点被投入此时看起来没意义的进化中去,对游戏排行榜产生了非常重大的影响。
原本是薛迅羽他们占据了排行榜中的第一梯队,可在做出进化为“真核细胞生物”的抉择后,薛迅羽他们在排行榜上的地位开始飞速滑落。
那些昔日的第二梯队乃至第三梯队,趁着这个大好机会终于崛起,触摸到以往几乎无可能的排行榜前列。
这些玩家当然知道眼下情况是怎么回事,如果想要让自己的物种,在之后的时代继续走在世界前列中,就必须从这个时代开始进行先期准备。
然而这是一件相当困难的事情,他们已经在进化成“原核细胞生物”时,落后了原第一梯队玩家很多,现在即便去追逐他们的步伐,又能够追上多少距离呢?
所以与其费劲巴力的去追逐对方,不如享受对方退出之后的权力真空,让自己也成为第一梯队爽一爽。
反正这类玩家很多人的初始物种,早就在之前残酷的物竞天择中淘汰,既然已经是别人门下的物种,那么再被淘汰也不是不可以嘛,让我们现在爽一把再说。
即便之后“真核细胞生物”诞生,并将我们现在的“原核细胞生物”淘汰,那大不了直接转世去蹲大佬培育出来的物种。
对于这种白嫖心里,那些玩家不以为耻反以为荣,并且还认为一切都是猎鬼公司的错,是他们逼迫自己走上这条道路。
自然世界中有种类繁多的生命,猎食能力只是评价物种的一个标准而非全部,但是在《生命的史诗》中却成为全部。
因为这款游戏只开放了异养细胞的路线,评价玩家物种是否成功,只有一个标准那就是战斗能力。
所以游戏中的玩家在进化时没有选择,只能够在战斗力这条路上一路狂奔,使得一些玩家觉得自己冲不动排行榜,不是能力不行而是猎鬼提供的赛道不好。
你要是开放自养细胞的道路,让我成为一名无忧无虑,可以自由自在摸鱼的植物细胞,那么我未必混的有现在这么差。
对于这种思想都不需要猎鬼雇佣水军,论坛上就有玩家直接给回怼回去:“都是植物的话玩家怎么在排行榜中分高下?”
这问话确实将对方噎了一下,但他很快就想到反驳的方式:“可以通过植物在世界上所占的比例,来表明哪个玩家的物种更加成功呀。”
然而对方依旧毫不迟疑的回怼过去:“可你别忘了这游戏有转生,那被转生之后玩家操作的植物,比例应该算你的还是算其他玩家的?”
这个问题确实非常棘手,玩家的植物如果越成功,自然就会挤占越多玩家的生存空间,然后分出去的族群被其他玩家给转生。
那么在被其他玩家转生之后,他们操控下所取得的成就,应该是算在其本人还是该物种创造者的头上?
你说放在本人头上吧那创造者就不满,说如果不是他提前打好了基础,对方哪有可能取得如今这样的成就?
如果放在该物种的创造者头上吧,那就该轮到现在物种的操控者不满,你这意思岂不是把我的努力都给抹杀了?
总之玩家们就植物细胞的问题,在论坛上你来我往好一通吵,最后官司被闹到猎鬼这边,想要让官方给个明确回答。
正巧呢猎鬼确实也对这个争论有所兴趣,毕竟也不能一直忽视这个问题,想要创造一曲真正的《生命的史诗》,终有一天是会不得不接触到植物。
所以不如趁着现在这个机会,在“角斗场模式”中增加个“植物模式”,允许玩家探索自养细胞的道路,来为日后新一轮游戏做一下资料预备。
猎鬼在“植物模式”中的探索,花了将近一年的时间进行不断调整,最后终于取得了相对令人满意的结果。
“植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那样,只看玩家在食物链上的定位,来判断每个玩家的强大与弱小。
也不像那些最初抱怨的玩家提出意见那样,依靠植物在世界物种所占比例,来决定一个物种的成功与否。
因为就如质疑者所提出的那样,《生命的史诗》中存在转世系统,所以你的物种不会永久都是你的,所占比例归谁就会成为一个很令人头疼的问题。
所以最后经过“植物模式”探索给出的答案,就是成就点来决定玩家在排行榜上所处的位置。
植物和动物相比一个特殊性,就在于玩家的主意识,可以任一在自己的物种中切换,只要该物种没有进化成其他的种类,或者没有被其他玩家转生。
“植物模式”中被划分为一片片区域,成就点模式就是玩家的物种,在这片区域中占据绝对优势便可以获得。
而“植物模式”中玩家转生时,不能选择正在被玩家主意识操控物种的所在区域,也不能选择玩家物种的内陆,只能选择该物种的边缘地带进行转生。
当然转生之后是反身去和自己的同类内卷,还是冲向外部地区去和陌生的物种争夺生存空间,就全看玩家们个人做出什么选择。
不过对于玩家来说大多数的选择都是后者,倒不是什么顾念同宗之谊,而是对自己