可以说这个机制确保了,无数有野心敢奋斗的猎人玩家,主动离开初始城镇的舒适区,前往荒野之中开辟新的据点。
然而在这个过程中也发生了一些不当竞争,有一批工作室就通过收取某些猎人的佣金,故意去袭击他们竞争对手的城镇。
这个过程中重要的不是消灭竞争对手城镇,一般来说敢去自己建立新城市的猎人玩家,水平不至于差到会被猛鬼团灭。
主要目的就是拖延对方的成长速度,这样自己的城镇就可以最先发展起来,然后利用先发优势挤压竞争对手的发展空间。
许多缺乏资金或者不愿意把钱花在这方面的玩家,对这种行为感到了极度厌恶,强烈要求猎鬼公司将这种工作室给封杀掉。
可人家工作室接受佣金的时候,又不会傻到直接在官方论坛咋咋呼呼,所以猎鬼想要管控的话,实际上是比较难的。
也就只能一方面通过玩家举报,另一方面监测有没有猛鬼玩家集群四处移动,在一片范围很大的地区袭击人类城镇。
后一种方法能够比较有效的,区分出工作室和正常玩家的行为,因为猛鬼玩家活动范围受到污染源限制,想要移动的话需要花费不小代价。
正常猛鬼玩家在污染源没被威胁的情况下,是有其自身固定的活动范围,只有那种被雇佣的工作室,才会到处乱跑去袭击各处人类城镇。
有人问那我不乱跑直接新创一个账号,这样猎鬼公司又将如何应对呢?这个其实都不需要猎鬼去应对。
因为敢脱离已经开发完毕的城镇,自己购买“建城服务”前往荒野开辟的玩家,至少不会菜到被新创立没多久的小号给灭掉。
猎鬼的这次针对性更新之后,只能说还算是取得了一定成效,将此类工作室的气焰给稍微打压了一下,没有像过去那么猖獗。
然而所谓道高一尺魔高一丈,工作室很快就针对性的想出了,应对猎鬼这种更新的反制措施。
最初工作室是联系普通玩家进行租聘活动,他们租用靠近目标地区的,其他玩家那些已经发育好的猛鬼账号进行袭击活动。
这个方法的问题在于,交易双方缺乏足够的商业互信,工作室担心对方把自己把自己举报了,被租用的玩家这边还担心,工作室留下什么木马把自己账号给盗取呢。
所以这种方法一般是缺人手的小工作室所用,对于大型工作室来说则利用他们充沛的人力,直接在各个地区开设账号就可以。
如此一来哪个地区有了单子,就直接调用这个地区的账号行动,猎鬼是很难凭此看出有被雇佣的痕迹。
这个问题唯一的缺陷就是,大型工作室手头可不仅有《猛鬼猎人》这一个项目,再加上还接了各种各样的私活,所以有时候很容易就碰到缺乏合适执行者的情况。
于是到后来大型工作室之间,就在《猛鬼猎人》中结为工作室同盟,各自划分接单的区域。
当有顾客联系相关工作室时说,要袭击该工作室负责区域之外的城镇,这个消息就会在联盟内共享,交给负责这块区域的工作室去执行,而提供信息的工作室则能获得抽成。
基本上这是在钟善泽离开这个世界以前,《猛鬼猎人》的“世界模式”中,最为狡诈且有效的方式。
如果非要说有什么问题的话,那就是工作室同盟不止一个,互相举报最狠的就是这些同盟之间。
另一方面是工作室人数多了以后,内部离心力就更大了,什么时候出个内鬼那都是很可能的事情。
所以可见在“世界模式”中,对猎人阵营来说养成经营要素很高,但最麻烦的其实上述还没提到。
既然“世界模式”主打的是一个真实,因此在游戏中加载了“岁月流逝”的机制,即,可以随着现实世界的时间变化,不断推进游戏内的时间。
那么猛鬼猎人除了死亡与存活以外,生老病死也是很正常的事情,生病这个倒是没什么的。
就是在“世界模式”之中,猎人玩家平均每2年会生病一次,生病时候等于就是处于假死状态的恢复中。
基本上就是得回到大型城镇休养,要么老老实实等时间结束,要么就是给猎鬼氪金立刻恢复。
这方面最麻烦的是继承机制,随着猎人觉得自己赚取到足够金钱时,就会开始挑选自己事业的继承人,也就是玩家操控的下一代猎人。
其实到后期玩家不选择也不行,因为猎人年纪大了以后,虽然说经验更加丰富,但身体素质也在全方位的下滑。
对于玩家来说即便你操作技术再好,终究也抵不了时间的流逝,所以只能选择下一代猎人。
显然《猛鬼猎人》在开发“世界模式”的时候,从史海公司那里学了不少经验,因此继承人系统很有史海的味道,简单点说就是继承问题非常麻烦。
代入真实世界想想就明白,新大陆奋斗九死一生这么辛苦,这么可能忍心让自己儿女也过来受苦。
因此实际上早在正式继承之前,猎人在新大陆赚取的许多财富,每个月都需要运回旧大陆,用于提供给自己家人富裕的生活。
让他们不用像自己一样,千里迢迢来到新大陆刀头舔血