不管如何到此为止,鸿钧篇便算是宣告结束,不可否认在这个篇章当中,解答了一些盘古篇里的未解之谜。
比如对鸿钧算无遗策的能力做出解释,得知了最终bss的信息,了解为什么鸿钧不经常在战斗中帮助盘古。
但仍然留下了许多没能解开的疑惑,最重要的就是最终bss计都罗睺,他们为什么能推动局势,让三族以为世界末日要降临?
还有那朵盛开于混沌当中的五色莲又是什么?破碎之后去了哪里?鸿蒙杀种来自哪里?计都罗睺是如何活过开天大劫的?
这些疑惑都没有得到解答,结果鸿蒙始:三族大战古均世就宣布结束了,不怪葛昭度忍不住吐槽就这。
当然他按耐下立刻去论坛抱怨的心思,直接跳过制作人员名单,去寻找最后一条确认途径,即游戏末尾的彩蛋。
很多游戏在制作人员名单完成之后,会在尾声发布一些彩蛋,或是增加游戏的趣味性,亦或是为之后的续作埋伏笔。
而果然鸿蒙始也同样如此,在将制作人员名单给跳过去以后,末尾居然真的出现了彩蛋,虽然简陋到只有一张动态图片,以及图片下方的文字。
动态图片的背景是一朵漆黑如墨的莲花,很容易根据这朵莲花联想,其可能就是混沌中五色莲碎裂后的一部分。
后来论坛上有玩家想起了之前那朵,在冥河中绽放的红色莲花,于是将一黑一红两朵莲花进行对比,很明显的发现二者几乎一样。
而在这朵漆黑如墨的莲花之上,有两只生物正在对峙,玩过游戏的玩家可以清晰辨别出,一只是罗睺而一只是计都。
动态图片的下方还有文字,显示的是“敬请期待鸿蒙始:三族大战古均世计都罗睺”。
等过去五秒之后再点击屏幕,画面就会重新回到标题界面,熟悉的苍凉歌声响起,寓意着鸿蒙始中,盘古篇与鸿钧篇已经全部打通。
如果有玩家想要游玩三周目的话,可以看到在开始游戏的界面中,新增加了“计都罗睺篇”,只是现在仍处于灰色未解锁状态。
“真就是在赶工,”葛昭度十分肯定的说道,“怪不得能这么早出来,这赶工也太仓促了。”
毕竟鸿蒙始和三国不同,不是什么需要脑洞的策略类游戏,鸿蒙始明显是完整的剧情都没做完,就为了赶进度而匆忙发售,然后用补票补完剧情。
“虽然整个游戏存在着赶工痕迹,但起码比已经口碑销量双暴死的寻仙要好,就盘古篇和鸿钧篇这两个篇章而言,总体来说是极为出色的。”
“要知道青鱼公司作为一个成立时间较短,人才储备还有所缺憾的游戏公司,能够在一年之内,做出如此完整的游戏,真可谓是十分的难得。”
“游戏销量就是对鸿蒙始最好的肯定,与此同时也带动了一波梦想号设备的销量,其在春节中可以说是一骑绝尘,稳稳甩开了此时其他所有全息游戏。”
“据相关人士透露,在决定立项开发全息游戏时,公司许多员工对此有所意见,认为以他们现在的人力物力,不适合在此时涉足全新的全息游戏领域。”
“然而就如同当初决定开发猛鬼猎人一样,又是戴文瓘戴先生力排众议,带领团队开发出鸿蒙始,给各方都交出了完美的答卷。”
“这里我们不能不回顾一下,青鱼公司的幕后推动者,青鱼公司的绝对掌控者,戴文瓘先生这几年的辉煌成就。”
“他从两年前的潜龙奖起家,以策略类游戏三国出道,以一年一部的速度推出新游戏,并且跨越程度相当之大。”
“三国还只是一部成本并不高,且是和腾龙联合开发的单机游戏,然而戴文瓘随即利用三国获得的启动资金与声望,风投成功组建了青鱼公司。”
“接着就是甩开腾龙单干,青鱼公司第一部独立作品猛鬼猎人,作为一部网络游戏,十分冒险大胆的涉足枪战类恐怖题材。”
“当猛鬼猎人早期消息泄露的时候,各方面都不是特别看好这一游戏,因为跨度结合的太大,青鱼公司资历也太浅。”
“然而就是这样一部不被普遍看好的游戏,却在上线之后迎来大爆,乃是去年最知名的游戏黑马。”
“并且游戏寿命至今已经两年,热度下降速度却并不明显,可以预见将又会是一款游戏常青树。”
“就在近期猎鬼工作室又发布公告,宣布将会在今年11与,也就是游戏正式开服两周年时,举行第一次联赛,将热度又推向了新的高度。”
“而就在猛鬼猎人大获成功之时,戴文瓘并没有就此满足,而是踏足了堪称处女地的全息游戏领域,于是便有了这一款鸿蒙始。”
“就如我上面所说的一样,甚至青鱼公司内部对此都有微词,因为他们不敢赌这次踏足还能够成功。”
“但事实就是戴文瓘又一次成功了,鸿蒙始尽管有各种各样的小问题,却仍然给我们,给广大的玩家,交出了一份让人满意的答卷。”
戴文瓘美滋滋的看着游戏时报上,对自己肉麻的长篇吹捧之词,心中不由是美滋滋的。
从猛鬼猎人到鸿蒙始,连续两次的押注成功,带给他了无与伦比的声望,以及急速窜