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第五十二章 技游的新游戏(1 / 2)

血腥科学家?

众人面面相觑,看得出他们的眼中都有一丝错愕。

“什么题材的游戏?”

人群中响起一道声音,带着好奇。

“宇宙太空题材。”

杨应回应到。

他还没有选择开始游戏,而是点开了一份PPT文档。

他知道,安总把其他组的人叫过来一起看。

目的就是想让他给全组讲解一些游戏的设定和玩法之类的,好让他们有个参考。

同时,也能让他们提出意见给自己的游戏加以完善。

此时,人群中另一个人也开口问道。

“那这游戏的美术应该很宏伟吧,毕竟发生在外太空,什么空间站,外星风光,宇宙景色,壮观星球之类的是挺吸引人的。”

顿时,这句话让会议室的人开始交头接耳起来。

觉得这款游戏在题材上似乎很有看头。

但杨应却摇了摇头。

“公司批的经费有限,所以这钱得花在刀刃上。你们说的外星风光和空间站之类的,不会实现。”

“确实,游戏发生在宇宙。但考虑到时间成本问题,我们不打算去做动态的宇宙场景,而是直接用贴图就够了。然后做一艘宇宙飞船,让玩家在里面活动即可。宇宙的宏伟壮观,与游戏的重点不同,所以不会这么做。”

“不过让玩家从头到尾都在宇宙飞船里活动也确实容易腻烦。所以在玩法上,我们做了优化,尽量把飞船做的新鲜有趣。”

杨应打开了宇宙飞船的概念设计图,开始讲解剧情。

“游戏的剧情背景,我们打算以文字的形式放在载入界面上,让玩家在读条时,可以自己去看。毕竟如果做成动画的话,根本无法靠几个画面来表现出游戏的事件起因。据我估计,得需要一部30分钟的动画短片才能把游戏起因给说明白。”

“而且现在的玩家很浮躁,没几个有耐心的看完FPS的开场动画,一般都会跳过,直接进游戏上阵杀敌。其他类型的游戏我不清楚,但射击游戏的话,大部分人都会这么做。这也归咎于现在的射击游戏没什么剧情,玩家也看不下去。”

“所以经过讨论后,退而求其次,把事件起因的故事剧情放在了载图界面上,让玩家自己去看,然后开始体验游戏。”

听到这个解释,会议室的人神色各异。

心中各有不同想法。

不过这是别的组的决定,他们也不好说什么。

索性先看完游戏演示。

杨应给众人展示了飞船设计图后,终于开始了游戏。

随着他点选了开始,并经过载入后,画面显现。

映入众人眼帘的,是一排排睡眠舱。

接着,这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。

不过里面躺着的人却毫无动静,一旁的生命指示器上也是毫无起伏。

显然是死亡了。

但其中一个人,却在这时候,睁开了眼。

下一秒,场景转换为了第一人称。

杨应动了动鼠标,界面也跟着移动,表示已经可以操控了。

“剧情我来简单说一下。时间发生在未来2050年,一艘载人飞船将一批蓝星科学送去木星上的空间站参加科研工作。但在航行路上,被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。其中只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时作为科研人员的他,发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名保卫人类的战士。”

杨应讲完后,会议室再次鼓起了掌声。

但很快,好奇的声音响起。

“咦,可是这样的话,那也只是一款普通的射击游戏,顶多是加了点外星人元素。如果是恐怖游戏的话,那恐怖在哪呢?”

“说得好!”

杨应顿时点赞,开始操控人物。

“这个问题,我们讨论了很久。我们是恐怖射击游戏,所以要满足两个元素。一是射击时的爽快感,二是恐怖的惊悚感。但在前期,我们花了很多时间都没能完美融入这两个元素,因此在不断摸索。后来,终于想出了一个两全其美的方法!”

杨应点开了PPT,翻到了外星人的设计页上,给大家展示。

众人一看,顿时觉得这些外星人的设计很是怪异。

有圆坨坨像个肉球的,有身材妙曼但脑袋丑陋的,还有类似机械一样的蜘蛛怪。

总之,这些外星人,看不出恐怖在哪。

杨应看着会议室众人的表情,笑了笑,继续开口。

“一,将外星人做的怪异扭曲,给人视觉上的恐怖。当然,这里是设计稿,所以可能感觉不到恐怖,得配合游戏氛围才行。二,面对这种怪物,玩家可以拿起枪械宣泄子弹和恐惧。这样,可以让玩家有一种如释负重的感觉,给玩家一个亲自战胜自己恐惧的机会。”

“现在,来我们来看看游戏的恐怖之处吧。为了让玩家更快的适应游戏,我在一开始就安排了个高能。”

说着,杨应开始操控主角走出了舱室,来到了极具科幻感的走

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