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第1968章 职业卧底(1 / 3)

六大职业体系目前还处在初步积累的阶段。现阶段职业体系相比于正统的修行者之间并没有多大的优势。甚至因为需要额外炼化一些特定的蛊虫,来维系自己体内的道痕主干,相比于正统修行者来说成本要更高。

但职业体系的晋升积累的速度是很快的。特别是在一转级别的杀招陆陆续续被开发出来之后更是如此。

一般情况下通常在四转之后才会有人使用杀招,就算是天才,通常也只会在达到三转之后才有人使用杀招。

一方面是因为低等级的修行者体内的真元有限,另一方面也是因为许多人在短时间内就能提升自己的境界,没有必要开发低转杀招,在自己转速较低的时候,只需要使用好手中的蛊虫就可以了。

但这不代表着这个等级的杀招没用,事实上如果将体内的道痕和蛊虫搭配的好的话,这个等级的杀招不仅消耗低,使用难度也不会比使用蛊虫高多少。

蓝诺从未来带来了一系列的低转的杀招,同时山河共和国的成员也付出了相应的努力开发出不少衍生的低转速的杀招。

这些杀招最大的特点就在于基本只用到了一转的蛊虫,消耗非常小。通常也都并非是进攻性的。但在战场之上却往往有着相当好的辅助效果。

就比如说主修攻击职业的战士或者射手职业,最喜欢的一个低转的杀招就是细胞活化术,这是由几只兽力蛊辅助形成的杀招根本不需要在自己的体内留存蛊虫,就可以推动使用出来。

最早的时候山河共和国还是生产建设兵团的时候。兽力蛊就作为一种公共资源被大家轮流使用来提升自身的身体力量,那个时候众人还没有接受身体改造,体内没有形成可以吸附到痕生长的网格。即便是进行了引导,体内的道痕生长也相对比较散乱,对于力道道痕的利用程度其实是相当低的。

不过到了后来情况就有所改观,在体内的网格形成之后,这些道痕被梳理起来,如此一来,不仅可以指定增强自己哪部分身体的力量,更是可以让力量协调,让原本不是特别适合人类的兽力蛊,变得符合人体的发力方式。

而如今相关的技术进一步进步之后,在职业体系存在的前提之下,兽力蛊被进一步的开发了。这种蛊虫在使用之后可以永久性的增强人体力量,并且在移除之后也不会消失,也就是说这种蛊虫本身就可以给人体内刻画道痕,如此一来,人们在使用这些蛊虫的时候,其实并不需要等他把全部功效都发挥出来,耗费半个月甚至更久的时间,来完全接受这些道痕的强化,而是完全可以只让他在身上刻画一两条道痕,甚至是根本不到一条完整道痕的痕迹,这样大大的增加了每一只蛊虫的使用效率。在一个人的身上可能只需要几个小时的时间就可以完成他的任务,交给下一个人使用。

而细胞活化术,就是通过多种不同的兽力蛊虫,在人体内留下的浅层道痕,编织出来的特殊杀招,杀招只有在催动的时候才能够增幅人体的力量,在没有使用的时候,并不会有所增幅。

这看起来是削弱了兽力蛊,让原本没有消耗的兽力蛊,反而需要消耗真元才能够使用了。

但具体情况也要具体分析,兽力蛊留下来的力量增幅其实是永久的,只不过因为留下的道痕实在太浅了,甚至用仙人们的统计方式连一条道痕都算不上,只能算得上是零点零几条,以至于给人体的力量增幅加起来可能也只有几公斤,十几公斤。毕竟只使用了兽力蛊虫几个小时的时间。

而在消耗真元的情况下,对自身力量的增幅却远远不止几十公斤,而是可以在短时间内爆发出额外的数百公斤力量。而这种消耗完全是一转蛊师能够承受得起的。

类似的连一只完整的蛊虫都用不到的杀招,其实还有很多,这个世界想要施展出超凡的力量并不一定要依赖于蛊虫,只不过大部分的道痕都集中在蛊虫的身上,才使得这个世界的超凡体系必须要建立在蛊虫的身上。

这一点从原着之中的至尊仙胎蛊就能够看得出来了这只蛊虫化为人类之后,在体内没有任何蛊虫的情况下,依旧拥有着超人一般的身体素质,甚至跳跃的高度可以达到数百米高,并且在落下之后不会丝毫受伤。说是超人也不为过。

而这些道痕倘若能够附着在人体的身上,即便是没有蛊虫,理应也可以造成同样的效果。

一转级别的杀招就是如此,除了战士和射手最喜欢的细胞活化术之外,还有游侠职业最喜欢的鹰眼术,红外夜视术。

德鲁伊职业最喜欢的嗅觉强化术,兽语术,植物鉴定术,造粮术。

炮手职业也有专属于自己的风向感知术,射表计算术。

可以通过强化自己皮肤的感知,来感受到极其细微的气流流动,从而通过气流的流动来极其直观的感觉到当地的风速,调整自己的射击精,并且通过内置的道痕,来辅助自己计算接下来所需要的射击诸元。

不同的职业随着低等级的杀招一点点被开发出来,正在迅速变得繁忙起来,而每一个职业在不断的开发全新杀招的过程中,也相当于不断的在积累知识层面的财富,随着越来越多的人加入到相应的职业之中,这份智慧财富也会随着时间的推移变得越

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