的。
同时他们也进化出了更强的对金属的侦查能力,可以更加高效的发现金属的存在,发现那些隐藏在暗处的敌人,隔着老远你就能够发现这些使用现代化武器的虫子的炮兵部队,并且使用自己的远程武器对对方进行针对性点杀。
针对性的进化不只是在防御和适应方面,同样也在进攻的方面,就在这样的进化方式之下,虫族已经对现代武器有着极强的抵抗能力了。
另一方面,虫子的数量实在是太多了,精灵都俘虏的那一部分所能够制造出来的大军的数量根本不足以和虫子的海洋相互对抗,最终只能是被汪洋大海淹没,被他们的主人各自收回,在这样的战场上,这些好不容易获得的女皇很有可能阵亡,如果阵亡的话,他们的收获也就没有了。
正因如此,精灵族的大军终于正面和虫族大军遭遇了,而当彼此之间相互遭遇之后,精灵族大军发现那些虫子比起自己想象中的要弱上不少。而到了这里他们也意识到虫子的进化并不是没有代价的。
就像自然界的物种进化一样,拥有更加厚重的外壳,又意味着这种动物很难同时拥有极高的速度,这些虫子拥有极其强大的防御力,也就意味着他们的速度,灵活性和攻击力都会受到相当程度的制,即便可以在战场上进行相应的进化,针对精灵族的攻击,但他们本身的攻击能力的确是大大削弱了,带给精灵族的压力远比想象中小得多。
不过那指的是和精灵族大军同等数量下的情况下,虫族发动猛攻之后,在数量上已经达到了那种铺天盖地,一般无穷无尽的程度。
即便精灵们可以轻而易举的抵抗虫子们的攻击,并且找出他们各种各样的弱点,针对性的将他们击杀,但双方之间的数量实在是太不对等了,几乎每一个精灵都要在战场上每天击杀数十只虫子,如此才能维持住动态平衡,而虫子的数量还在不断的增加着。
虫族也逐渐发现了精灵族的弱点,在他们的本体受到攻击的情况下,他们就难以提供足够的超凡能量制造魔动炮这种超级武器,普通的精灵士兵的力量都在战斗之中消耗掉了,如此也就无法提炼出魔动炮所需要的超级能源。
这样一来,在进攻的路途之中,这些虫子所要受到的攻击的数量也就大大减少,在这种情况之下,他们针对性的进化就可以偷工减料,节约相当多的资源,不需要制造那么多那么厚重的外壳。
虫子们然能够针对不同的情况进行进化,但他们自己的身体所能够安放的各种器官的数量也是有限的。这就好像是游戏之中一个角色在给自己加技能点一样,他的确可以根据外界不同的局面,面对不同敌人的时候的需要,调整自己的技能点。
但归根结底,技能点的总数是有限的,如果用光了的话,那以后就没得用了,想要进行其他的改造的话,就必须要洗掉一部分现有的技能,更换上新的。
而现在精灵族的轰炸水平比以前要低得多,那这些虫子就可以去掉一部分身上的护甲转化为攻击设备,这样一来,在战场上对精灵族的杀伤也就变得更强,让他们能够挤出来的力量也就更少,虫族所需要的护甲数量也就更少,于是形成良性循环,可以挤出更多的攻击器官。
这种动态调节也是虫族能够在战场上所向披靡的重要原因。
精灵族的大军也发现了这一点,不得不压榨超凡者的能量,进一步强化轰炸,这一策略的确是起到了一定的效果,在轰炸的过程中对虫子造成了巨大的杀伤。毕竟他们已经消除掉了自己部分的护甲,想要调整回来,需要一定的时间。
不过这也让精灵族的大军付出了不少的伤亡。如果是和其他的敌人战斗的话,付出伤亡是完全值得的,毕竟战争哪里有不死人的,双方肯定是要互有胜负的,只要交换比是合适的,商网也是可以接受的。
然而和虫子们的战斗显然是不一样的,这些被杀死的虫子根本不是虫族真正的族人,虫族真正的族人是他们那些女皇们。而这些虫子只相当于它们的工具,是可以几乎无限的生产的,精灵把这些虫子消灭了,不过就是相当于虫子消灭了精灵们的无人机,而无人机是可以大规模量产的,就算死了很多也不会有多心疼。
用人命去换对方的工具,显然是不合适的,不过这个时候精灵组也开始发力了,随着前线的强者抓到的虫族女皇出现在后方,并且展现出来了极其强大的生产能力。
精灵族那些年轻一代和犹豫不决的老一辈强者,这个时候也全都选择了投入到战争之中,虽然战争有风险,但如此庞大的战争红利还是吸引了他们,而精灵族如今正处在一个上升期,国内大量的强者正在诞生出来,而这些强者的实力也在不断的提升,他们正需要能够匹配自己地位的待遇,而这些都是可以在战争之中获得的。
于是精灵族开始出现了大量半神乃至是灵位级别的强者,而他们在战场中起到的效果对于重做来说是毁灭性的。
强大的个体强者和强大的武器之间是有区别的,它们所爆发出来的技能的威力或许