当前位置:孤星小说>科幻灵异>赛点> 1605 破局一击
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

1605 破局一击(1 / 2)

一切,都是布局——

从正手和球质入手。

今天比赛目前为止,迪米特洛夫的击球球质保持出色,回球总是能够控制在深区,尽管高文暂时没有阅读比赛数据统计,但可以确认百分之五十以上都在底线附近,深区压制的效果在草地更为明显。

从击球到切削,无论如何改变击球方式和手法,迪米特洛夫总是努力将回球压到深区,限制高文回球。

一直以来,高文的回应方式就是击打上升点、压缩衔接时间、提升节奏,通过速度和节奏限制迪米特洛夫的进攻质量;但相对而言,回球落点控制往往就浅一些,更多在发球区底线附近区域。

如此选择,也同样奏效。

高文和迪米特洛夫选择了两种方式,两个人也互有胜负,继续坚持这套战术也完全没有任何问题,所以高文顺利保住了后面三个发球局,紧咬比分,没有被拉开差距,并且持续向迪米特洛夫施压。

但现在,作为落后的一方,仅仅只是继续保发,对高文来说不够。

他需要打破平衡,他需要扭转局面,他需要在迪米特洛夫的发球局里做出尝试,战术调整势在必行。

仅仅压制反手,这已经不够;同样,切换到压制正手,也还是不够。战术,需要灵活多变不断调整。

于是,极度被动局面下,高文改变击球线路组合,从迪米特洛夫正手突破,但这只是表面的烟雾弹,真正隐藏在背后的战术是通过击球手法的改变提升回球深度,依靠球质的变化来改变比赛的节奏——

网球比赛的节奏,不仅仅是速度和力量而已,也不仅仅是打上升点和延迟出手而已,还有诸多细节。

果然!

仓促之间,迪米特洛夫也就被卷入高文的节奏,以快打快。

所谓以快打快,也就是衔接和节奏之上,为了压缩回合节奏,上手就打,通过速度和节奏形成压制。

可想而知,追求速度极致的情况下,其他细节往往就比较粗糙。

比如,没有空间追求变线,往往就是同一条线路反复撸,在斜线上就一直斜线,在直线上就一直直线。

比如,线路和落点简单,速度已经占据主角,很难追求落点极致,往往会增加保险,避开边边角角。

当然,偶尔的搏杀除外。

此时,迪米特洛夫被卷入以快打快的节奏里,球质也就跟着下滑,落点和线路的控制明显不够到位——

出浅。

迪米特洛夫的回球,基本落在发球区底线附近。

一般来说,如果高文没有算计没有布局,只是被卷入回合里,下意识击球,那么迪米特洛夫的回球,威胁是清晰的,那么高文往往也只能选择以快打快,继续沿着斜线以更快的速度将网球击打回去。

接下来,就看谁在这样的速度对决里掉链子,要么出界/下网,要么手软导致回球质量下滑陷入被动。

但,高文算计了。

这一点点提前一点点预判,在瞬息万变的网球比赛里,就已经为高文的打破平衡抢占先机。

上步。

迎前。

压上。

高文的脚步,非常坚决,第一时间就已经进入底线,全面压上。

不是上网。

主要目的是切入底线内,依靠身体的重量和前冲的力量做后盾,为自己的下一拍击球发挥堡垒作用。

正手,平推。

不需要抢上升点,因为来球速度着实太快,贸贸然抢,反而可能错过击球点,直接打飞。

等待正确的击球点即可,但依靠堡垒作为后盾,抵挡住来球的速度和冲击,协助正手完成后续击球。

手腕,往外一撇一推,一个柔软但坚韧的包裹——

直线!

一步,再一步,步步为营。

看似轻描淡写的一拍击球,背后却是精心算计和全盘布局,最最重要的还有对阵博弈与临场发挥。

缺一不可。

剩下的事情,则交给物理,等待网球撞击在拍线上形成的反作用力,推挡着网球完成变线。

砰!

空气里可以看到网球炸裂开来的碎毛,漫天飞舞,却已经找不到网球的身影,只是留下一抹残影。

那厢,迪米特洛夫才刚刚完成击球,紧接着就看到高文进入底线的身影,警铃大作,全身肌肉紧绷起来,下意识就已经启动脚步。

然而,一切都已经来不及了。

眼睁睁地,迪米特洛夫就看着网球沿着直线撕破空档,在金色与绿色交织的绚烂之中炸裂。

轰!

刹那间,全场振臂高呼,一张张脸孔之上能够清晰看到不可思议的亢奋和雀跃,胸腔里涌动着山呼海啸。

普兰,也不例外——

“啊!”

上一章 目录 +书签 下一页