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1191 能完成吗(2 / 2)

质文件。

那份纸质文件就是由竹游星专门编写,早已经列好的游戏开发企划书。

马库斯是程序开发,他现在要负责的就是编写游戏代码,将游戏中所谓锄大地拆解物品的功能编写进入虚幻引擎开发环境中。

这个倒是难不倒马库斯,这类程序目标很明确,他估算了一下自己应该一个星期左右的时间就能搞定这份工作。

让他比较意外的是除了自己的工位之外,其他人的工位上他都看到有类似的开发计划书。

而且这些计划书貌似是分别针对不同工种的,不可能自己在这边专注开发拆解物品功能,其他人也做类似的事情,那样不就是重复劳动了吗。

也就是说,现在的这个老板细化到对每一个人的工作都有要求。

这老板这么亲力亲为的吗?

和他想象中的不太一样啊。

不过这样也有好处,那就是可以直接按照命令执行工作就行,不需要多余的考虑,也不需要动脑筋去想创意。

那这样的话游戏开发效率还是蛮高的。

这让他突然在想,难道真的能半年就搞定一款大型游戏?

后续两天时间陆陆续续有新人进入公司,他们和马库斯的经历一样,工位摆放他们的开发任务,然后完成任务。

在他们各自的电脑上也都有一个工业管理系统,完成工作后可以直接上报,然后会有新的工作等待他们。

这次并不特别需要员工做什么自主的事情,只要按部就班完成工作就行。

总体规划竹游星一人来做,毕竟时间紧迫。

(本章完)

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