击败了第一个BOSS后并不代表结束,一个新的地下门被打开,指引着玩家跳入那个新的地下门,然后进行新的冒险。
戴瑞对此倒是有一些准备,再一次把所有房间都确定搜刮一空后,他跳入地下门。
不过在进入地下门后到来的不是新的关卡,而是主角小人痛苦的蜷缩在地上紧闭着双眼,同时好像是在做梦一般的回忆着某些事情。
那好像是主角正打算在卫生间方便,但几个坏孩子突然打开门,让主角曝光在所有人的注视下,主角也因此瞬间社死。
戴瑞看到这个画面顿时心中一疼。
他倒是没有经历过这种事情,但他也经历过类似的。
看到这种类似于校园暴力一样的行为就让他非常的感同身受。
不过这个画面也只是一个片段,很快下一个关卡出现了。
他甩了甩头不再思考那些令人不愉快的内容,然后继续投入到游戏之中。
这一次角色的战斗力明显变强了很多。
刚才在上一个地牢中他找到不少看起来很强力的道具。
这让他在这个关卡中战斗起来明显轻松很多。
同时他也发现在这个关卡中出现的金币也开始增多起来。
当然怪物也比之前的强力了一些,但都还在可控范围内。
经过一路乱杀,他再次来到第二个地牢BOSS面前。
这一次是一个新的BOSS,和之前的难度差不多,只要小心一点就基本上问题不大。
他再次顺利通关,击败了第二个地牢的BOSS,然后他照例再次搜索一遍这个地牢的全部房间后进入到新的地下门里。
和之前一样,一个新的动画再次出现,那是这个角色遭受到的其他不公平和虐待的画面,戴瑞看的有些难受。
而这些难受很快就因为进入到新的关卡中转变成一丝丝愤怒。
他需要释放一下,不然这种憋闷感会让他承受不住的。
游戏或许真的是最好的释放情绪良药,在第三个地牢内戴瑞战斗力再次大幅度提升,同时他玩起来也比之前更加的得心应手,一切都是那么的轻松。
来到第三个地牢后他的战斗力也有了大幅度的提升,不论是游玩时的技巧上还是获得的道具他都更进一步。
第三个地牢的BOSS也并没有让戴瑞感觉到太艰难。
然后就是四个地牢。
戴瑞心中自信心越来越充足。
看来自己很快就可以通关这个游戏了。
戴瑞心中如此想着。
他已经通过游戏中间的环节中看到好像游戏一共有五个大关卡。
通关后应该基本上就算是结束。
但很快他就意识到了不对劲。
第五关到来后,他注意到这个地牢里的怪物平均强度明显比之前的要提升很大一截。
之前抵达第四个地牢的时候他甚至都可以稍微放松的玩一下这个游戏。
一旦人粗心大意,那么打脸来的往往很快,在他不注意的情况下小怪一点点的耗空他的血量,而他又在房间疯狂寻找也找不到任何补充血量的道具,最终他的角色止步在了第五关的BOSS房门前。
他呆呆的看着屏幕上显示着的游戏结束内容,小孩子简陋的简笔画描绘着自己又被什么东西给杀掉,下一次他会努力不让自己被这个怪物给杀掉,然后游戏重新开始。
一股强烈的不甘心充斥戴瑞的脑海。
就这么结束了?
不,肯定不能就这么结束。
自己刚才是大意了,完全没有意识到自己在耗空生命之前可能完全找不到补充生命的很啊,要是早知道的话他就会有所准备,不会像是一开始那样莽撞。
再来一次!
戴瑞这一次没有去注意时间,他似乎已经忘记今天是泰坦陨落的新赛季,他现在满脑子都在想的是把这个游戏通关。
现在不通关就浑身难受。
于是他再次进入到游戏场景中,这一次他比之前熟练很多,面对一些怪物的攻击也都能更容易了解对方的套路,然后轻松躲过那些怪物的攻击。
而这一次他发现和之前游玩的地牢场景又不一样了,
而且中间那个小孩被虐待的简陋动画场景也一样在发生变化,那些都是自己刚才没有见过的新动画场景。
这个游戏里角色动画的内容好像比想象中的要多,难道这个游戏每一次开始都是随机的吗?
可是这种随机又有什么意思?
除非是剧情党,他们愿意为了一款游戏的剧情而想方设法的获得所有内容。
但他可不是剧情党,他是乐趣为主,还有就是收集为主。
如果这个游戏有收集的元素的话他应该会很乐意继续玩下去。
现在他