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如果,迈伦凯斯知道在另外一个与这里一样的平行世界地球上有一个苹果公司,其发展脉络和自己几乎是一模一样,而苹果公司在2020年后已经拥有十亿规模的用户,远比另外一个平行世界的STEAM多出两倍的量级的话,迈伦凯斯恐怕会心情复杂到极致。
他应该会觉得苹果公司的发展轨迹才应该是自己期望的轨迹。
但是在这个世界,却并不能事事都遂人愿。
更何况在这个世界还有竹游星这么一个另类与怪胎,他各种层出不穷的点子总是能让你猝不及防。
本来,当初的米克福可是已经快要将电子游戏的移动端市场给抢占的差不多的。
那么多优秀的游戏都无法挽救电子游戏移动端的颓势。
可是游星电子娱乐全偏偏通过另辟蹊径的方式解决了这个问题。
让老游戏直接登陆指定的智能手机平台,而且只需要交出一点点月付费的费用,就可以享受成百上千的老游戏。
这些老游戏都是游星电子娱乐二十年的精华,压根就不是米克福这种半路上车的家伙能比的。
而现在看着战网平台发展的这么火热,迈伦凯斯真的没什么办法。
他已经竭力的让自己的游戏开发团队做出更好的游戏,最近他还染指了最新的AI人工智能开发技术,希望能在这里面也能找到一些未来的发展方向。
至于对付游星电子娱乐?现在他已经不抱期望了,根本不可能战胜的。
不过这个战网平台的模式倒是可以学学。
自己有着独立的操作系统平台,可以依靠着更低的分成价格,甚至是买断授权的方式吸引一些优秀作品加入到他的阵营中。
如果这些开发者们还不答应,他还可以让自己的团队免费协助那些独立开发团队进行游戏的移植,而他仅仅只是要一个授权,这些人就能免费获得一个宣传推广的平台,还能额外赚一分钱,应该是何乐而不为的事情=。
在台上,贝尔莱德将战网平台的各项数据公布引来玩家们一阵吹嘘后,他也公布了未来几年时间里战网平台的全新规划。
首先要做的就是对老游戏进行新一轮的翻新重置工作。
这个新的重置工作是基于最新的虚幻引擎系统进行的AI人工智能高清化开发。
这一方面也是测试一下人工智能在游戏高清化开发上是否有更高效的开发能力,一方面也是提升老游戏的亲民程度。
至少让这些新玩家也会觉得老游戏也能很不错。
而这,便引申出了下一个新项目的发布。
贝尔莱德宣布完战网平台的规划后就在许多玩家的欢呼声中走下台。
今天光是听贝尔莱德的宣传,这些玩家就觉得未来可期。
他们现在感觉自己就好像是一个个股东,倾听着游星电子娱乐汇报自己接下来的发展规划。
这个发展规划听起来还相当的靠谱。
而紧接着走上来的人就是虚幻引擎的几位核心开发人员。
到如今,虚幻引擎也已经开发到了虚幻引擎4.0。
并且经过两三年的迭代,虚幻引擎4.0已经相当完善,不论你想要开发什么样的电子游戏都可以使用虚幻引擎开发。
而你只需要稍微了解一些基础的编程知识就行。
到如今有许许多多的游戏开发者以及游戏模组制作人们使用虚幻引擎。
虚幻引擎的开发团队也同样非常自豪的宣布他们开发的产品拥有数千万的开发用户,每个人都从其中节省了相当多的时间。
如果没有虚幻引擎,那么游戏开发以及CG动画制作的效率至少会减少百分之三十以上。
这并不是随便说说的数字,而是真实调查得来的。
现在一些游戏开发团队也开始使用一些相对传统的游戏开发方式,比如说直接使用C语言或者是其他计算机语言开发游戏。
这样的开发也有好处,那就是程序的冲突更加可控,但缺少了简约的模块化制作。
还有的游戏公司已经开始尝试自己开发游戏制作引擎。
其中苏瑞电子的一个游戏开发团队就已经开始在使用自己制作的游戏引擎。
在某个分类上,自己制作的引擎可以更加符合自己团队的开发风格。
可是一旦稍微扩展一点玩法,那么就需要再重新添加更多的游戏程序代码,这条道路走的并不顺畅。
这样一对比下来,虚幻引擎才显得特别的独一无二,而且短时间内还是继续霸占着绝对霸主的地位。
当然,虚幻引擎开发团队今天可不是来宣传自己家这么多年来的用户数据等等,他们今天公布的是虚幻引擎最新的规划。
因为游星电子娱乐已经和某AI人工智能实验室有着深度合作关系,虚幻引擎自然也同样参与其中,希望能获得一些游戏和CG动画等开发方向更加方便的开发手段。
现在虚幻引擎团队也已经有了一些明确的方向,甚至是现在也已经有了一些结果。
所有在场的游戏开发人员以及正在观看直播的游戏开发人员都可以去指定的网站上申请试用。