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305 直面会(1)(1 / 2)

“好了,各就各位,现在进入开播倒计时。十、九、八……”

在网络监视器前,竹游星目不转睛的盯着屏幕,现在社区的数据访问量开始再次疯狂激增。

原本事实互动人数也只有十万,但现在又突然暴增了一倍。

在这个互联网刚刚处于萌发状态的时候,足足二十多万的互联网用户们就愿意同时访问一个社区论坛,这已经十分的惊人了。

这也再次证明现在游星电子娱乐的号召力。

“七、六、五……”

在竹游星的旁边,则是单独坐在一个地方的月野彩。

她也同样目不转睛的盯着屏幕看,而她的任务更重。

也不知道是真的有人在暗中作祟,还是一些随机事件,今天论坛的攻击频率也大大增加,似乎想要将论坛给冲垮的架势。

不过这种网络DDOS攻击对于月野彩来说都是小意思,只是她必须时刻集中注意力,防止出现任何意外。

仅仅只是开播前半个小时的功夫,社区的被攻击次数就达到了一千多次。

“四、三、二……”

玩家们此时也都聚集在了电视机前,或者是聚集在电脑前,他们有的还是三三两两相约好一起看这次的直面会,就像是聚在一起看球赛一样那样专注。

“一!开播!”

叮叮当~

在一阵熟悉的游星电子娱乐旋律声音下,东京电视台、Facebook社区直播网站、东京电视台旗下互联网直播网站几乎是同一时间播出了直面会。

现在实时统计的访问量达到了三十万,收视率也达到了惊人的百分之二十三。

如今电视媒体已经逐渐衰落,但是仅仅一个有关于电子游戏的直播发布会就引来百分之二十三的收视率,曰本的其他几家大型电视台早就已经羡慕的质壁分离。

自从游星电子娱乐和东京电视台合作后,双方的收获十分的大,这也同样让其他几家大兴电视台十分牙疼。

因为当初就是他们极力阻止电子游戏进入电视中宣传。

他们当时自认为只要阻止了电子游戏的势头,他们电视台就还有好日子过。

然而当他们专注的想要对付电子游戏的时候,却没有发现互联网才是真正的收视率杀手。

电子游戏只是慢慢的吸引走用户的收视率。

而互联网的普及则是直接让电视收视率腰斩。

等到几家大型电视台反应过来的时候已经来不及了。

曰本的互联网已经开始成型,想要压制完全不可能了。

直到这次直面会播出的那一刻,其他几家大型电视台的高层才终于有些后悔。

早知道如此,当初他们就不应该竭力阻止电子游戏的发展才对。

这样一来,他们至少还能赚到一点电子游戏的红利。

但是现在后悔已经没有用了。

谷搋</span>  而今天的重头戏,自然还是直面会本身。

玩家们、同行们、还有一些因为炒起来的热度而凑热闹的人们都在看着这场直播。

首先在画面中出现的是游星电子娱乐的标志性LOGO。

不过这一次的游星电子娱乐的LOGO的风格有了一些改变。

之前的色彩感更浓郁一些,而现在的LOGO更加扁平简洁化。

现在简洁质朴的风格已经开始受到广泛欢迎,游星电子娱乐自然也在追赶潮流做出一定的更改。

等到LOGO一结束,然后出现的便是来自GBA的首发游戏之一瓦里奥制造:大回转。

瓦里奥制造大回转简单来说就是一堆各种各样奇怪小游戏脑洞合集。

这里面有着许多稀奇古怪的玩法。

依靠着卡带内置的陀螺仪,游戏做出了通过摇晃游戏机切一颗苹果的画面。

还有通过左右摆动游戏机,可以帮助一位大叔刮胡子,还能左右摇晃拉小提琴等玩法。

除了这些,还可以摇晃游戏机切换不同的游戏,真正的把陀螺仪本身深入到游戏本身,和游戏深度的绑定。

瓦里奥制造画风清奇,就像是一个创意无限的海洋一样,每一个小游戏都看上去很不起眼,可是只要玩了一下后就又会被那种独特的玩法吸引。

这款游戏可以说是游星电子娱乐的创意展示器,将各种各样稀奇古怪的创意一股脑的全部呈现出来。

通过这个游戏也可以让外人和业内人士大致理解游星电子娱乐那些神奇的脑回路,让他们意识到恐怕只有这种神奇的脑回路才能不断的开创各种各样全新游戏类型,带领整个电子游戏行业发展。

对于这个游戏感兴趣的玩家们很多,而更感兴趣的反而是那些游戏开发者们。

他们第一时间就意识到这或许会是一个窥探游星电子娱乐发展方向的产品,或许能从中学到点什么?

当然,真的想要从中学到点什么恐怕并不容易。

竹游星做游戏是为了玩家服务,怎么可能做个游戏还会给游戏开发者着想。

之前的实机演示其实都没有太展现出这个游戏的魅力,仅仅只是展示了个冰山一角,而这个宣传则是更

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