空间折叠。
这是目前人类想到关于以超过光速的方式抵达另一个坐标的最有可能出现的方式。
在目前的科学探索之下,光速是不可能被超越的一种速度,而人类能够在宇宙中探测出最近的类似于地球环境的行星,距离地球也有十六光年。一光年是九万四千多亿公里,接近十万亿公里,这也就是说,目前探测出来跟地球生态环境最像的行星,距离地球超过一百五十万亿公里。
当下,人类研制的飞行器最快的速度可以达到七十多公里每秒,这仅为光速的四千分之一。这意味着以目前科技制造出来的飞行器,想要抵达十六光年外的超级地球,需要六万多年,这比人类的文明史还要长的太多了。
哪怕是能达到电影流浪地球里千分之五的光速,走完这段路,也依旧需要三千二百年,这几乎就是华夏文明史的时长。
所以,即便能够找到更近一些的类似地球环境的行星以供人类在宇宙海洋中开拓疆土,以目前的科技水平,也实属痴心妄想,最主要的就是受到飞行器速度的限制。
在这样的情况下,空间折叠理论出现了,而根据目前的科学认知,空间的扭曲和折叠的确是真实存在的。当然,这一切目前只停留在理论甚至是猜想上,没有人经历过真正的空间折叠,但这个理论被认为是真实存在的。
先确定空间折叠真实存在,那么,如果空间折叠变成以科技手段可控,也就完成了“速度”的增加,从时间上超越了光速——实际上在空间折叠时飞行器的速度并未增加,仅仅只是空间产生了变化。
这种概念在很多科幻类作品中都会出现,比如说最有名的就是漫威旗下的银河护卫队,星爵等人就是依靠所谓的跃迁引擎,实现飞行器前方空间的拉直,利用空间回缩来实现超越光速。这看上去似乎和空间折叠的实现方式相反,但实际上是一码事,都是利用空间的扭曲变形等等方式实现对光速的超越。
程煜作为一名原本非常有前途的金融高材生,对于这些理论自然也有所了解,于是当他看到那个可兑换物品的动图时,他的第一反应就是空间折叠。
在脑中用意识轻轻的点击了那个依旧在重复地图折叠的图标,上边缓缓浮现出一个半透明的对话框来。
对话框里的五个字,彻底证实了程煜的猜测。
“瞬间移动术”。
就是这五个字。
瞬间移动这种概念,最早应该是出现于一些超自然的作品当中,那往往都是带有神话或者魔法色彩的作品,并不是科幻类的作品。当空间折叠的概念出现之后,瞬间移动也就被解释成为了利用空间折叠实现的位移。
而此刻,根据那幅动图,这个瞬间移动的解释,毫无疑问就是表示空间折叠。又或者,更准确的说,是神抠系统用空间折叠这个概念解释了它赋予程煜的这个全新的能力。
再度点击下去,系统又弹出一个半透明的对话框,上边写着:请确认是否兑换瞬间移动术?
下方自然是确认和取消的两个按钮。
程煜看了一眼,兑换瞬间移动术所需要的积分比其他的物品略高,但也只需要二十点积分而已。为了更深层次的了解这个可兑换物品,程煜也只能先行兑换一个。
选择了确认之后,兑换成功,系统再度弹出一个半透明的对话框。
“高等级别的瞬间移动术,一次性消耗品。使用后可供宿主实现一次直线距离不超过六千四百公里的瞬间移动,该移动距离,可叠加使用……”
看到这里,程煜微微皱眉。
六千四百公里这个数字略显奇怪,但程煜很快意识到,这大约就是地球的半径。地球的平均半径大约在六千三百七十一公里左右,这个六千四百公里显然就是针对这个数值实现的。
可叠加的意思又是什么呢?难道是兑换两个瞬间移动术,就可以叠加起来使用,从而获得直接穿透地球的移动距离?
程煜继续往下看。
“且抵达地点仅为宿主所在星球的地表。使用时,需指定抵达地点的精确经纬度坐标,若两地之间直线距离超过可移动的最大距离,该消耗品作废,不会对宿主产生其他影响。”
这一点,程煜倒是能够轻易的理解。
地球是一个球体,那么利用空间折叠的方式进行瞬移,本质上都是要在起点和终点之间做一条地球横切面的割线,空间折叠不会以弧线的方式进行。在一个球体的横切面,也就是一个圆上,最长的一条割线就是这个圆的直径,也即两倍的半径——当然,等同于直径的那条线在数学上不能被称之为割线。
如果程煜需要进行一次瞬移,实际上就是这条割线的两点进行,只有这样才会是一条直线。于是,如果这条割线的长度超过了六千四百公里,程煜就会一头扎在地球内部的某个位置上,这显然是与瞬间移动术要求抵达地点仅为宿主所在星球表面的规则相悖。这样的瞬间移动基本上就等同于活埋。
据此,程煜倒是挺感谢神抠系统是对这样的行为判定为无效,仅仅是浪费一个瞬间移动术而已,否则,他只要有一次瞬