当前位置:孤星小说>其他类型>联盟之冠军主教> 009章 不必挂怀(求订阅)
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

009章 不必挂怀(求订阅)(1 / 5)

赛后的评给了小狗的女警,2万9的伤害,输出占比282,之所以占比没超过30,一来是后面分推女警的重心是点塔,二来也是香锅的半流派的酒桶存在感不低,团战能先行压下去一波血量。 赢了比赛,队员们的心情都还不错,哪怕是挨揍的都稍显轻松。 、崔教等人在鼓劲,帮忙倒水,到了第二局的战术安排,秦明看向小虎,“第二把我希望你能在团战端更有作用,上我们优先帮中路拿英雄,中后期保着中下两个点发挥。” 休息室。 孙大永在训话,内容无非是要求打得更稳定,前期不能太被拖入到对面的节奏。 在预计方面,观看了一整局的他说:“下把我们抢泰坦,下路拿个能守线的,记得多看下野区,这个版本野区不舒服,我们的压力很大。” 泰坦这英雄自从被蛇队开发用来打中辅摇摆后,中路使用,很多队伍还心存顾忌。 毕竟泰坦的优缺点比较明显,太过博弈中期抱团打出冲阵优势,一旦被拖住或没操作好,队伍后期就少了个提供稳定输出的角色,需要从其他地方找补,这其实并不容易。 可辅助泰坦那是已经被所有赛区接受,虽然也有一定博弈,比如不准就容易疏通肠道,变得非常吃闪现大招,泰坦毕竟不算灵活,可如果手感好,这英雄的控制链在那摆着,坦度也有所保障。 而对来说,的泰坦也是招牌,可以摇一手,随着十bn模式的到来,这种队伍形成摇摆属性的英雄会越来越吃香,因为能干扰对手次轮bn人的针对力度。 这么简单的逻辑,孙大永这位日后执掌8的教练,心里当然对端的变化不陌生,他后来可是给风哥的摇摆套上了一层稳定,只是个人风格更偏爱稳重,对阵地战的调教也有一手。 “欢迎回到2017春季赛的直播现场,即将进行的是对阵的第二小局” 刚进入界面,米勒和记得也在聊着这个版本中韩赛区开打后的一些变化。 米勒:“现在中路率最高的就是辛德拉、妖姬、瑞兹,就这三个,其他的都要稍差一点。 不过因为是10bn,中路的生态反而是让那些不怎么登场的英雄有了上场机会,像前天打,中路两轮被bn了7个,r后面直接拿了个卡特琳娜打中路的冰女。” 记得:“我其实感觉卡特琳娜在我们赛区应该也有上场机会,团战只要能杀到一个残血,发挥上限是比较高的,有科技枪在手,团战续航能力非常不错。” 米勒:“但它的使用条件其实还是有点苛刻,对进场和对线要求很高。” 记得:“是,目前来看,是只有r拿了一把吗。” 聊了一些题外话,依旧执蓝方,第一轮bn人结束,按掉辛德拉、妖姬、女警,秦明继续封锁塔姆、寒冰、狮子狗。 寒冰是红方很难放出的英雄,哪怕世界赛之后并没有对它加强或削弱,可它本身偏功能性的定位和技能抓打野位置的效果,相当符合现在的游戏节奏 上单三幻神为什么卷土重来,不就是因为野怪刷新放缓,打野做事的时间变多,上路需要比较抗压的选择吗,你当然可以选择进攻,但进攻带来的防守端博弈也需要队伍承受。 还是那句话,没什么最好的,只有更贴合队伍的。 没多想,秒锁泰坦,与之对应,秦明拿下瑞兹、奥拉夫 “我们这把下路可能要拿法师,n你来补输出,拿飞机,n4,你想玩什么?”翻译表达着孙大永教练的话。 上局野区被反烂,n4心里也是憋着股气,“给我盲僧。” 手选下,仅从阵容上看,有点偏向冲阵体系,秦明思考了会,对小虎说道:“这手要拿个灵活点的,帮下路拿吧,不拿肯定被bn。” 瞧着对面的应对,知道自己的意图有点被识破,孙大永有点小遗憾。 毕竟这把对面再拿女警,存活环境可是相当苛刻。 不过也无所谓了,这把他们下路是稳线,打肯定比女警好一点,起码被推线磨塔的速率会放缓,下一塔承受的压力小一点,也算不错。 二轮bn,秦明重点针对选择,按掉轮子妈、女警,算上寒冰、,对金角来说,就是四个熟练度很高的英雄都没了 孙大永则是针对了一手防二次进场比较厉害的波比,加bn一手推线、消耗都很强的辅助婕拉,其目的还是不想下路被撕开太多的口子,一点补刀劣势能接受,再多压力就比较大了。 红方先选,秦明给拿了手大树,防冲阵,前排肯定得硬,才能相对的规避第一波的集火减员,方便、瑞兹后续打拉扯。 两边都有点明牌打了,金角还在询问要不要拿维鲁斯,孙大永透过翻译回道:“对面辅助还没出,上路是大树,压力不大。泰坦给玩,我们下路拿炸弹人、卡尔玛,你们两个下路稳住,后面抱团能建立优势滚起雪球的话,我们就能打。” 的阵容先亮相,米勒惊诧道:“喔,这个下路组合是有备而来啊,我们刚刚还聊起那边的情况。 现在就喜欢拿炸弹人辛德拉、蚂蚱卡尔玛之类的组合,打野稍微保一保多给视野什么的,下路对线几乎没压力,注意点控蓝就行。” 两位解说围绕炸弹人下路聊了一会,如手长、清线快,但法系下路的缺点一直也很明显,那就是金身没做出来之前,容错偏低,伤害来源也不稳定,输出上限和收割能力也是中等偏下,包括s大龙都存在一点劣势。 但毫无疑问,拿出这种组合,就是方便拉近下路的对线实力,配合队友和整体节奏混一混打点输出就完事了。 自家人知自家事,所有的博弈都是建立在队员

上一章 目录 +书签 下一页